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游戏为何不禁止

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因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。

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从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。

法律分析:

网络游戏的.出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。

伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。

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法律依据:

《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 从实行网络游戏用户账号实名注册制度;严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;规范向未成年人提供付费服务;切实加强行业监管;

探索实施适龄提示制度;积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯等六个方面提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作事项和具体安排。

游戏为何不禁止2

观点一:烟酒麻将没有禁止,所以没必要禁止网络游戏

谈到网游的危害,很多人喜欢用烟酒麻将的危害来反驳,那么究竟是网络游戏的危害大,还是烟酒麻将的危害大呢?

稍微观察我们就可以发现,烟酒麻将的消费群体中成年人占绝大数比例。对于很多成年人来说,抽烟喝酒麻不仅是消除寂寞,也是一种社交需要,但一整天抽烟喝酒打麻将的不多,不给烟酒钱就要杀人跳楼的情况也很少,主要因为多数成年人对烟酒麻将还是有较强的控制力。

但从消费网络游戏来看,青少年占了绝大多数,其中整天玩、占用学习时间玩的情况还比较多,而且还是用家里的钱。当然,这两者最大的区别还是在于烟酒麻将属于属于易耗品,没有积累,抽了喝了就消失,下次消费还要掏钱,麻将也要重新约局。

网络游戏则不一样,由于它给玩家建立一个账号,玩家可以随时随地玩,而且账号里有玩家的充值、积分、等级、道具各种数据,账号可以交易和转换,让玩家感觉很有价值,舍不得放弃,最终上瘾。实际上,账号上的数据,只有时间是真实的,玩家所充的真金白金都进入了游戏公司的腰包。

可以说,网络游戏相当于在青少年人生中植入一颗邪恶的种子,不但浪费了他们宝贵的学习时间,拖垮了稚嫩的身体,扭曲了他们的价值观和世界观,还导致他们的社交能力变弱、社会责任感淡漠,其危害的复杂性、危害性和广泛性是烟酒麻将无法比拟的。

我们生活在一个文明和进步的社会,需要不断倡导和鼓励互助友善的风气,而不是像玩网络游戏一样互相算计和伤害。

沉迷网络游戏看起来是个人的问题,也和自己没多大直接关系,但是当这样的人多了就成了社会问题,就会让我们付出更大的代价。所谓千里之堤,毁于蚂穴,防患于未然,加强网络游戏的控制显得很有必要了。

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观点二:沉迷网络游戏是别家的孩子,所以禁不禁止无所谓

谈到网游沉迷现象,很多人认为这是家长不会教育孩子。确实,不排除一部分家长的教育缺乏方法和技巧,没有时间给予更多陪伴,只是生活的压力已经让不少家长很难了,如今又冒出来一个影响学习的网游,这自然就让很多家长感到气愤抓狂。

也有的人说是因为孩子的自制力不高。说实话,一款经过网络游戏公司策划分析、运营设计、多次测试并嵌入各种诱惑机制的网游,成年人都难以拒绝,何况心理不成熟、阅历空白的青少年呢,这典型的站着说话不腰疼。

不排除有的家长能管好自己的孩子不沉迷,但如果任由网络游戏泛滥和渗透,谁又能保证某天自己的孩子不陷入其中呢?而那些所谓的可以让自己的孩子只是研究而不沉迷的家长,确定你的孩子一直不会沉迷?

在不断的讨论中我们到可以看出,呼吁禁止网络游戏的声音多是发自内心,反对禁止网络游戏的的'到像是幸灾乐祸的精致利己和混淆视听。

如今,不少家庭对孩子沉迷网络游戏的干涉已经失效,寄希望于社会各界本属正常,我们可以不支持他们,但不能嘲笑和轻视他们。因为我们都生活在这个集体,支持他人就是善待自己。

观点三:网络游戏具有经济效益和社会效益,所以不能禁止

面对大家的抵制,不少人总爱强调说网游具有社会效益和经济效益。从社会效益来讲,很多人说打网络游戏可以释放压力缓解疲劳。

但我相信作为一个有追求的人是不屑于躲在这种虚幻的世界里通过意淫方式来打发时光,更不能说青少年安静地沉浸在网络世界里就是对社会的贡献,这对网络游戏来说实在是抬举了。

很多人说什么网游增加税收、解决就业、与国际资本竞争云云,但又有多少人考虑到网游对青少年的伤害和长期以来饱受争议的现状,任何损坏了大众的生活利益的行业不是好行业,经济效益再高也没有用。

也许有人说日韩大力发在网络游戏产业,我们为什么不可以。这其实是和他们有限的国土和资源决定,而且他们的网游开发推广主要针对国外市场,国内对网络游戏的限制是相当严格的。

还有人说马化腾不做有李化腾做,其实只为了一己之私。我相信这个时代,我们除了还网游一定还有更多利于社会大众的领域值得研究和开发,而不是像高科技公司买菜一样,挤在一个极富争议的行业唱着为梦想和发展而奋斗,却做着无止尽的套利把戏,最终像百年前的鸦片毒品一样让人空虚恍惚,意志消沉,大梦不觉。

总体来说,一个针对成年的游戏行业,受到伤害的却是未成年人,确实值得我们更多地反思。如果仅关心经济效益高不高,和烟酒麻将比危害,事不关己高高挂起,就是一种集体无意识和幸灾乐祸。

现在,要找的原因很多,源头只有一个。对于网络游戏,我们应将它控制在一个相对较小的范围内,限制使用缩小影响,还青少年一个健康清爽的生活空间。

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